
La biblioteca abandonada se alzaba como un cadáver de concreto en medio de un lote baldío.
Las ventanas estaban tapiadas con madera vieja, los muros cubiertos por grafitis de símbolos extraños: triángulos abiertos, relojes sin manecillas, ojos cerrados. Elías se preguntó si cada uno de esos dibujos era una advertencia, o una firma.
Con la linterna en mano, empujó la puerta principal. No crujió. Solo cedió.
Adentro, el polvo flotaba como una niebla inmóvil. Los estantes estaban vacíos, con etiquetas despegadas que aún alcanzaban a leerse: “Ciencia ficción”, “Conspiraciones”, “Memoria histórica”.
El piso crujía bajo sus pasos. Al fondo, una compuerta metálica marcada con un número apenas visible: 13.
Elías sintió que esa puerta no estaba destinada al público. Se acercó. Tenía una cerradura electrónica antigua. Justo al lado, un teclado numérico cubierto de mugre. Y sobre él, grabada con punzón, una frase:
“PACTO + AJEDREZ = VERDAD”
Intentó escribir PACTO. Error.
Probó con el valor numérico de las letras: P (16), A (1), C (3), T (20), O (15) → 16 1 3 20 15
Nada.
¿Y si tenía que sumar a esto los valores de las coordenadas anteriores?
Recordó la secuencia que Martín le dio en el cuento anterior: B4, F6, G1, D3.
Letra y número… Si se trataba de una secuencia binaria oculta, quizá el código estaba en los movimientos, no en las piezas.
Pensó más a fondo: 4 coordenadas, 5 letras, 1 frase.
Sumó todos los valores de las letras:
P (16) + A (1) + C (3) + T (20) + O (15) = 55
Intentó 0055. Nada.
Pensó en el tablero. En cada casilla como una matriz. ¿Qué casilla tenía la letra O? ¿Y si se trataba de una clave geométrica?
Demasiado lento.
Probó algo instintivo: buscó en el cuaderno de Martín si había alguna otra pista. En una de las esquinas encontró una frase escrita al revés:
“Haz jaque mate con seis cifras: 201364”
Digitó 201364 en el teclado.
Un click metálico, pesado.
La puerta se abrió.
Dentro había un pasillo de concreto con focos de luz tenue encendiéndose uno a uno conforme avanzaba. A los costados, monitores apagados y servidores cubiertos de polvo. En el fondo, un escritorio con una sola pantalla encendida.
En ella: una transmisión en vivo.
Elías se acercó.
Lo que veía era su propio rostro. El video lo mostraba justo como estaba: frente a la pantalla, con la linterna aún encendida, los ojos desorbitados.
Se dio la vuelta. Nada. Solo él en la sala.
Una voz salió del monitor.
—Has llegado al HUB. Bienvenido al Juego Final.
Aparecieron letras mecanografiadas en la pantalla:
“¿QUIÉN FIRMÓ EL PACTO?”
“¿QUIÉN QUEDA EN PIE EN EL TABLERO?”
“¿CUÁL ES TU MOVIMIENTO FINAL?”
Debajo, tres casillas vacías.
Una para cada respuesta.
A la izquierda, un archivador metálico. En su lomo, una hoja pegada con tres nombres:
- Martín Cuevas
- Nadia Esquivel
- Elías (sin apellido)
Elías abrió el cajón.
Dentro había un sobre amarillo. Una nota manuscrita:
“Si has llegado hasta aquí, sabes más de lo que ellos esperaban. Pero cuidado. Lo que respondas se guardará. Lo que calles… también.”
Junto a la nota, un chip USB.
Lo conectó a la laptop.
Dentro, una carpeta: S.I.A. – PAC_001_FINAL
Y un archivo .txt: INSTRUCCIONES.TXT
El archivo se abrió solo:
«El sistema nunca fue para proteger. Fue para seleccionar. Cada jugador se elige a sí mismo.
Tu siguiente paso es acceder al archivo, pero para abrirlo, debes saber tres cosas:
- QUIÉN diseñó el sistema.
- QUIÉN decidió usarlo.
- QUIÉN fue su primera víctima.
Las respuestas están en los cuentos. Las piezas ya fueron jugadas.
El archivo se abrirá solo si las 3 respuestas coinciden con el patrón. Solo uno ha llegado tan lejos.
Y ese eres tú.
Pero recuerda: algunas piezas no regresan al tablero.»
Elías miró fijamente el mensaje.
La próxima decisión ya no era solo suya. Era del lector también.
🧩 PISTAS PARA RESOLVER
- ¿Cuál es la cifra correcta que permitió abrir la compuerta del HUB? ¿Tiene relación con las jugadas anteriores o con algún patrón escondido?
- ¿Quién diseñó el sistema de intervención? ¿Qué pistas se han dado en los cuentos anteriores que podrían señalarlo?
- ¿Quién fue la primera víctima real del sistema? (No el primero que desapareció oficialmente, sino quien lo activó todo)
- ¿Qué representan las tres preguntas del monitor y cómo se relacionan con lo que Elías ha vivido?


